 ガリオMiddle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.72✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.8 / 18.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 4試合 | 692!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 989.12 · 4試合 | 65.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 4試合 | |
|---|
 ゼラスMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 6.0 / 1.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.93 · 3試合 | 471!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 764.79 · 3試合 | 29.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.7% · 3試合 | |
|---|
 マルファイトTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.53 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 5.5 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 2試合 | 616!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 830.09 · 2試合 | 38.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 2試合 | |
|---|
 ビクターMiddle · Bottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.5 / 7.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 2試合 | 1,175✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 604.83 · 2試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.7% · 2試合 | |
|---|
 シンドラMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 2試合 | 994✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 696.17 · 2試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 2試合 | |
|---|
 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 21.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 1試合 | 377!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.06 · 1試合 | 76.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
|---|
 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 4.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 216!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 231.51 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
|---|
 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 4.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 398!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 709.22 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
|---|
 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 11.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 | 295!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 506.18 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80.6% · 1試合 | |
|---|
 ジグスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 613!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.28 · 1試合 | 21.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
|---|
 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 17.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 1試合 | 799✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 261.82 · 1試合 | 70.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
|---|