 カシオペアMiddle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.79✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.0 / 14.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 2試合 | 1,449✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.27 · 2試合 | 49.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.6% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.72✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 4.5 / 8.5 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 2試合 | 1,621✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 453.83 · 2試合 | 57.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 2試合 | |
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 ビクターBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.5 / 4.5 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 2試合 | 958✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.89 · 2試合 | 40.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.7% · 2試合 | |
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 ジェイスMiddle · Top | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.54 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.0 / 5.5 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 2試合 | 1,111✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.07 · 2試合 | 50.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 2試合 | |
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 シンドラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.59 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 11.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 2試合 | 1,411✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,147.76 · 2試合 | 57.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.2% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 20.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 1試合 | 1,373✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.97 · 1試合 | 84.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 0.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.76 · 1試合 | 665!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 833.97 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 コーキMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 7.0 | 10.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 1試合 | 1,389✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.29 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 10.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 1試合 | 1,039✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.6 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 3.0 / 16.0 | 10.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 2,182✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.66 · 1試合 | 86%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.7% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 9.0 / 4.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 1,838✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 649.27 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 10.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 1,214✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.19 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 1試合 | 756✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.89 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,071.1 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 1試合 | 789✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 607.25 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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