 アンベッサTop | 51 勝利 · 4 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.32!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.61 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 8.2 / 3.4 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 5試合 | 777✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 772.34 · 5試合 | 39.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.5% · 5試合 | |
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 カミールTop | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 5.8 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 4試合 | 743✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.67 · 4試合 | 33.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.1% · 4試合 | |
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 フィズMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 4.3 / 4.7 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 3試合 | 971✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 632.37 · 3試合 | 46.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 3試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 8.0 | 6.8≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 983✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.28 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 15.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 1試合 | 574!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.43 · 1試合 | 56.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.8% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 803✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.33 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.8% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 14.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 1試合 | 689!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,239.66 · 1試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 903!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,031.02 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.8% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 11.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 864✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 613.09 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 4.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 818!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,322.87 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.6% · 1試合 | |
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 キヤナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 11.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.63 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.29 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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