 スウェインBottom | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.62✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 5.0 / 10.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 4試合 | 1,022✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,014.74 · 4試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 4試合 | |
|---|
 セナBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 8.3 / 5.3 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.84 · 3試合 | 775!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 987.21 · 3試合 | 48.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54% · 3試合 | |
|---|
 フェイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.35 · 2試合 | 869✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.27 · 2試合 | 33.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 2試合 | |
|---|
 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 10.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 1試合 | 767!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,318.57 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 12.0 / 9.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.66 · 1試合 | 1,318✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,190.74 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 1試合 | |
|---|
 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.72 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,626.26 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
|---|
 ブランドBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.27 · 1試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.42 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 12.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 | 1,585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,573.16 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.3% · 1試合 | |
|---|
 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 14.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 1試合 | 624!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,612.01 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
|---|
 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 0.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.73 · 1試合 | 208!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.62 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 477!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.42 · 1試合 | 11.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
|---|
 メルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 1試合 | 1,144✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 425.21 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
|---|
 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 15.0 / 5.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 1,294✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,066 · 1試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|