 シヴィアBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.48!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 3.3 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 4試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.23 · 4試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 4試合 | |
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 モルガナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 16.5 | 2.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 2試合 | 627✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 289.22 · 2試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 2試合 | |
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 シヴァーナJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 8.0 / 11.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 2試合 | 599!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,154.29 · 2試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 2試合 | |
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 ヴァイJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 6.0 / 11.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 2試合 | 643!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.56 · 2試合 | 39.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.6% · 2試合 | |
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 アーゴットTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 8.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 816✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 620.08 · 1試合 | 23.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.2% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 4.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 1,164!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,212.79 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 | 544✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 489.58 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 88.9% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 2.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 550!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.68 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 15.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.53 · 1試合 | 336!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.14 · 1試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 1.0 / 10.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.19 · 1試合 | 556✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 342.34 · 1試合 | 63.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 11.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.41 · 1試合 | 1,027✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.26 · 1試合 | 31.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 13.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 1試合 | 409!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.86 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 12.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 325!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 461.28 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 21.0 | 1.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 1試合 | 421!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 484.22 · 1試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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