 タロンMiddle · Jungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.7 / 6.7 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 3試合 | 864!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,147.16 · 3試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 3試合 | |
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 フィズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 7.5 / 7.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 2試合 | 1,084✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.7 · 2試合 | 60.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 12.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.31 · 1試合 | 847✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.34 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 | 906✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 553.77 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 7.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 435✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 230.98 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 3.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.06 · 1試合 | 931!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,100.14 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 16.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.87 · 1試合 | 511✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 179.17 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 500!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 806.13 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 13.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.59 · 1試合 | 38.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 8.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 625!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,003.76 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 8.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 286!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 380.84 · 1試合 | 91.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.7% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 1試合 | 639!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,396.07 · 1試合 | 23.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.7% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 12.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 646!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 943.46 · 1試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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 ダイアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 5.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 865✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 481.83 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 6.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 | 286!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 367.74 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.3% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 14.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 | 343!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 857.92 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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