 リヴェンTop | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.32 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.5 / 7.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 4試合 | 801✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 591.69 · 4試合 | 34.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.9% · 4試合 | |
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 オラフTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.42 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 5.0 / 4.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 3試合 | 786✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 648.85 · 3試合 | 31.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.5% · 3試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.5 / 3.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 2試合 | 701✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.25 · 2試合 | 33.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.1% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 3.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 425!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 445.19 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ルシアンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 0.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 529!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.16 · 1試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 2.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 782!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,112.74 · 1試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.9% · 1試合 | |
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 サイラスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.46 · 1試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.2% · 1試合 | |
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 オーロラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 17.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 1,152✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 306.55 · 1試合 | 56.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4% · 1試合 | |
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