 アンベッサTop | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 3.3 / 3.8 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 4試合 | 1,054✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 572.87 · 4試合 | 34.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.7% · 4試合 | |
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 カイ=サTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 4.0 / 5.3 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 3試合 | 956✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.65 · 3試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 3試合 | |
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 リー・シンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.62 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.0 / 8.5 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 2試合 | 1,024✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 521.56 · 2試合 | 49.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.6% · 2試合 | |
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 カシオペアTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 4.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 2試合 | 657✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 298.21 · 2試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.9% · 2試合 | |
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 ナサスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 6.5 / 6.5 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 2試合 | 803!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,507.85 · 2試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 2試合 | |
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 シェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 0.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 1試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.38 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.7% · 1試合 | |
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 グレイブスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 1.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.58 · 1試合 | 547!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.01 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.9% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 3.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 1試合 | 744✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.03 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 1試合 | |
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 ジンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.16 · 1試合 | 874✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 754.38 · 1試合 | 36.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 25.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 315!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 542.83 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.16 · 1試合 | 690✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.48 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 8.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 556✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 434.99 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 1試合 | |
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