 ゼリBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 6.5 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 2試合 | 1,065✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.09 · 2試合 | 58%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 2試合 | |
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 キヤナJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 13.5 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 2試合 | 1,094✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 764.13 · 2試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 2試合 | |
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 ロックTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.19✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.5 / 7.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 2試合 | 1,119!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,160.99 · 2試合 | 59.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 2試合 | |
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 オーロラTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.95✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 3.5 / 5.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 2試合 | 1,000✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 451.45 · 2試合 | 43.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 2試合 | |
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 カ・サンテTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 6.0 / 12.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 2試合 | 656!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.6 · 2試合 | 54.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.2% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 6.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.08 · 1試合 | 896!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,295.16 · 1試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 イレリアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 16.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 917!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,149.37 · 1試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 681!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,250.62 · 1試合 | 38.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.2% · 1試合 | |
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 ポッピーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 15.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 1試合 | 1,011✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 593.9 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 20.0 / 13.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 1,641✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 838.83 · 1試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 14.0 / 8.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 1,099✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 867.35 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.8% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 14.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 1,332✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,047.49 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
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