 キヤナJungle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.02 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.2 / 6.6 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 5試合 | 1,014✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 511.16 · 5試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 5試合 | |
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 ニダリーJungle · Support | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.81 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 12.5 | 4.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.51 · 2試合 | 910✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.06 · 2試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.4% · 2試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.5 / 12.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 2試合 | 1,300✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.78 · 2試合 | 65.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 2試合 | |
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 カーサスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 15.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 1,296✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.81 · 1試合 | 75.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 2.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 603.7 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 2.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.15 · 1試合 | 394!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.87 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 エリスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 385!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 416.04 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 2.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.62 · 1試合 | 667!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,236.38 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 グラガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 12.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 804✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 301.91 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 28.0 / 5.0 / 4.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 2,224✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.72 · 1試合 | 82.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 1試合 | |
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 ダリウスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 7.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 1,084✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 531.9 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 6.0 / 10.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 1試合 | 2,161✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,378.19 · 1試合 | 59.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 9.0 / 5.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.96 · 1試合 | 983✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.88 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 2.0 / 10.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 1試合 | 1,021✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 494.05 · 1試合 | 61.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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