 ゼドJungle · Middle | 65 勝利 · 1 敗北 | 83.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.87✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.2 / 6.0 / 6.3 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 6試合 | 1,112✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 708.06 · 6試合 | 46.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 6試合 | |
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 シンドラMiddle · Support | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 5.5 / 9.3 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.9 · 4試合 | 1,072✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.28 · 4試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 4試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.5 / 4.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 2試合 | 1,555✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,049.48 · 2試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.2% · 2試合 | |
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 モルガナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 14.0 | 2.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 | 720✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 334.29 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 19.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 1試合 | 1,603✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 297.25 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 21.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 605✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 359.76 · 1試合 | 68.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 18.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 421✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 276.99 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 8.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 1試合 | 356✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 274.51 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 1.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 660!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.43 · 1試合 | 19.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 1.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.22 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 757.71 · 1試合 | 22.2%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 6.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 | 915✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.97 · 1試合 | 38.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
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