 カイ=サBottom | 75 勝利 · 2 敗北 | 71.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 4.35✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.28 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.6 / 4.3 / 6.4 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 7試合 | 791!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.33 · 7試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.4% · 7試合 | |
|---|
 ルブランMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 12.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 2.3 / 3.3 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 3試合 | 1,112✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.27 · 3試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1% · 3試合 | |
|---|
 ジンクスBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.42 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 5.0 / 3.7 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.66 · 3試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,201.23 · 3試合 | 40.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 3試合 | |
|---|
 ヨネTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 3.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 2試合 | 557✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.05 · 2試合 | 26.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 2試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 10.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 1試合 | 564!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,464.55 · 1試合 | 26.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
|---|
 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 2.0 | 9.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 1試合 | 346!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 901.59 · 1試合 | 23.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
|---|
 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 5.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.28 · 1試合 | 598✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 442.5 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
|---|
 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 4.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 1試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 629.34 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
|---|
 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 3.0 | 10.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 581✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 477.64 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
|---|