 ルルSupport | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 3.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.1 / 5.7 / 13.9 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 7試合 | 244!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 354.3 · 7試合 | 55.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 7試合 | |
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 ラックスSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 12.7 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 3試合 | 620✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.07 · 3試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.9% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.39 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 6.7 / 7.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 3試合 | 448!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.57 · 3試合 | 38.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.2% · 3試合 | |
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 ナミSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.5 / 10.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 2試合 | 220!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 368.33 · 2試合 | 59.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.6% · 2試合 | |
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 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 11.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.36 · 1試合 | 930✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 369.55 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 5.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 | 191✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 187.83 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 0.0 / 4.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 1,058✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 464.48 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 9.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 479✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 225.08 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 12.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.59 · 1試合 | 1,209✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.32 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
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