 ベル=ヴェスJungle | 66 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 6.19✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.99 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 3.2 / 7.2 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 6試合 | 970✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 569.25 · 6試合 | 48.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 6試合 | |
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 キンドレッドJungle | 66 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 8.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.2 / 2.0 / 5.8 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 6試合 | 899✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.02 · 6試合 | 56.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 6試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 7.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 953✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 265.42 · 1試合 | 82.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 7.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 553✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 432.61 · 1試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 10.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 877!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,080.56 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 7.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 462!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.87 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 89.7% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 568✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.35 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 16.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 1,415✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.17 · 1試合 | 73.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 グウェンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 3.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 946✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.13 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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