 カミールTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.0 / 6.7 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.61 · 3試合 | 769✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.28 · 3試合 | 28.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.4% · 3試合 | |
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 アクシャンMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.7 / 6.7 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 3試合 | 785!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.45 · 3試合 | 37.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 3試合 | |
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 アッシュBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.5 / 10.5 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 2試合 | 621!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,278.6 · 2試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 6.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 | 276!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.24 · 2試合 | 29.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 2試合 | |
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 スウェインSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 4.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 | 422!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 636.42 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 1.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 785✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.56 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 1.4≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 | 538✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 168.04 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 2.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.19 · 1試合 | 668!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 915.21 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 7.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 1,007✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.79 · 1試合 | 62.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 ヤスオTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 1試合 | 477!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.72 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 3.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 217!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,031.38 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.1% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 1試合 | 986!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,456.18 · 1試合 | 56.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 3.0 / 10.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.32 · 1試合 | 1,015✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 470.18 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.8% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 1.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 426!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.95 · 1試合 | 7.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.5% · 1試合 | |
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