 ジャーヴァンⅣJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.79✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.53 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.3 / 15.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 3試合 | 1,040✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.19 · 3試合 | 67%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 3試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 3.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 2試合 | 834!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,053.58 · 2試合 | 52.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 2試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.5 / 1.5 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 2試合 | 330!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.71 · 2試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 2試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 12.0 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,062.95 · 1試合 | 23.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 7.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 725!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.89 · 1試合 | 40.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 マルファイトJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 22.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 1試合 | 662✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 472.74 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.91 · 1試合 | 1,416✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 895.05 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.9% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 7.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 1試合 | 1,054✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 648.02 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ヴァルスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 3.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 273!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 999.67 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 17.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 1試合 | 1,882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,022.69 · 1試合 | 70.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ダリウスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 456!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 510.59 · 1試合 | 40.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 10.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 1試合 | 1,442✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.84 · 1試合 | 61.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 6.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.83 · 1試合 | 827!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.41 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 10.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 770✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.88 · 1試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 14.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 1試合 | 561!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.72 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 10.0 | 4.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 468!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,327.77 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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