 アニーMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.16✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.5 / 15.5 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 2試合 | 1,405✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.58 · 2試合 | 68.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 2試合 | |
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 ベイガーMiddle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.87!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 6.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 2試合 | 1,025✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 864.46 · 2試合 | 34.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.8% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.5 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.78 · 2試合 | 770✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.12 · 2試合 | 37.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.5 / 6.5 / 14.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 2試合 | 1,378✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,111.22 · 2試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.9% · 2試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 28.0 / 10.0 / 6.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.69 · 1試合 | 1,483✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.78 · 1試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 1,326✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.33 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 リヴェンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 597!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 879.45 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 12.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.81 · 1試合 | 930!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,015.34 · 1試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 8.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 870!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,328.7 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 6.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 1,050!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,133.84 · 1試合 | 67.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 4.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 1,075✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.61 · 1試合 | 41.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 727!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 807.99 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 グウェンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 1.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.23 · 1試合 | 591✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.29 · 1試合 | 17.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 15.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 987✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 790.16 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 1試合 | |
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