 カタリナBottom · Middle | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 1.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.9 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.1 / 11.3 / 8.3 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 8試合 | 907!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,259.14 · 8試合 | 46%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 8試合 | |
|---|
 ソラカSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.68 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.5 / 14.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 2試合 | 292!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.2 · 2試合 | 53.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 2試合 | |
|---|
 アーリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 4.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 2試合 | 1,227✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.66 · 2試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.2% · 2試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 8.5 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 2試合 | 985✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 932.81 · 2試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 2試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 15.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 766!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 912.06 · 1試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
|---|
 フィズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 5.0 / 5.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 1,137✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.14 · 1試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
|---|
 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 15.0 / 8.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 805!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,549.29 · 1試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 1試合 | |
|---|
 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 4.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 707!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,312.35 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 8.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 838!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,209.93 · 1試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
|---|