 オレリオン・ソルBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 8.07✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 9.7 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 3試合 | 773!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.79 · 3試合 | 55.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.1% · 3試合 | |
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 ルシアンBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.7 / 6.3 / 7.3 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 3試合 | 1,117✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 787.57 · 3試合 | 62.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.9% · 3試合 | |
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 ビクターBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 2試合 | 639✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.39 · 2試合 | 18.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.51!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 8.5 / 9.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 2試合 | 938!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,206.57 · 2試合 | 62.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 11.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 731!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,116.72 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 5.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 455!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 796.17 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 9.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 533✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 358.9 · 1試合 | 56.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 3.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.3 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 867.57 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 13.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 1,605✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.8 · 1試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 9.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 819!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,590.18 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.5% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 12.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 789!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 875.59 · 1試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 11.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 828!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.93 · 1試合 | 53.3%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 11.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 1,177✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 931.45 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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