 シンドラMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.7 / 6.7 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 3試合 | 778!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 942.91 · 3試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 3試合 | |
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 ユナラBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 5.5 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 | 1,095✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.53 · 2試合 | 45.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 2試合 | |
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 サイオンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 3.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.83 · 1試合 | 241!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,530.86 · 1試合 | 26.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 264!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 508.71 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 13.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 1試合 | 1,027✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 714.32 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 9.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 1,810✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,117.63 · 1試合 | 67.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 9.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.43 · 1試合 | 1,601✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 421.16 · 1試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.6% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 4.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.84 · 1試合 | 1,025✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.68 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 6.0 / 8.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.89 · 1試合 | 1,232✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.55 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 4.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 833!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,180.22 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 3.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,166.78 · 1試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ゼドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 14.0 / 6.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 1試合 | 603✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 531.08 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 8.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.1 · 1試合 | 1,409✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.53 · 1試合 | 78.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 1.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 898!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,011.81 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.91✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 11.0 / 11.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 2,669✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.07 · 1試合 | 74.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 1試合 | 858✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 769.02 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 6.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.47 · 1試合 | 1,016✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 594.79 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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