 ケインJungle | 147 勝利 · 7 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 14試合 | 7.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 14試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.7 / 5.1 / 5.6 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 14試合 | 1,095✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 705.57 · 14試合 | 59.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 14試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 4.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.09 · 1試合 | 655!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.02 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 21.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 353!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.45 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.58 · 1試合 | 439!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.3% · 1試合 | |
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 アカリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.4 · 1試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 876.48 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 タリヤJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 20.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 1試合 | 806✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 527.02 · 1試合 | 67.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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