 リサンドラMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.5 / 11.5 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 2試合 | 1,086✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.01 · 2試合 | 46.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 4.0 / 1.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.92 · 2試合 | 439!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.62 · 2試合 | 20.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 11.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 185!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 223.27 · 1試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 セナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 23.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 1試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 281.09 · 1試合 | 74.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 4.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 1試合 | 924!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,064.27 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 2.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 324!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.75 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 1,131✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.64 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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