 リー・シンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 9.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.84 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 4.3 / 7.3 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 3試合 | 872✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.97 · 3試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 3試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 11.0 / 8.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 2試合 | 1,319!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,355.7 · 2試合 | 54.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.4% · 2試合 | |
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 ニダリーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.05✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 17.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 2試合 | 1,071✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.17 · 2試合 | 62.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.5% · 2試合 | |
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 シンドラMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.5 / 6.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 2試合 | 743✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.02 · 2試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 2試合 | |
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 アニビアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 5.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 676✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 556.21 · 1試合 | 16.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.8% · 1試合 | |
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 パンテオンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 12.0 / 8.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 1試合 | 606✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 307.18 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 3.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 834✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 559.48 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 3.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 1試合 | 643✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 637.4 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 ザイラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 3.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 1試合 | 720✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.4 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 476!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 492.59 · 1試合 | 26.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 1試合 | 680!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.81 · 1試合 | 26.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 | 712!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.29 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 26.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.51 · 1試合 | 340!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.11 · 1試合 | 64.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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