 アカリTop · Middle | 75 勝利 · 2 敗北 | 71.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.59 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 4.7 / 5.7 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 7試合 | 968✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.72 · 7試合 | 45.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.8% · 7試合 | |
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 タム・ケンチTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.0 / 6.5 | 5.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.59 · 2試合 | 1,281✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,022.32 · 2試合 | 43.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 963!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,251.77 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 1.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 384✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 371.37 · 1試合 | 20.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 7.0 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,284✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 506.41 · 1試合 | 59.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 カタリナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,198.04 · 1試合 | 52.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 431✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 335.45 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 7.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 564!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.59 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 570!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.75 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.3% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 9.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 1,546✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,333.39 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 4.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 1試合 | 811✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.65 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 18.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.59 · 1試合 | 190!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 336.86 · 1試合 | 61.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.7% · 1試合 | |
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