 ビクターBottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 7.34✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.05 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 3.8 / 4.3 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 6試合 | 903✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 482.01 · 6試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.9% · 6試合 | |
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 セナSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 8.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.7 / 12.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 3試合 | 873✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.56 · 3試合 | 51.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.7% · 3試合 | |
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 フェイMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.0 / 4.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 2試合 | 935✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.85 · 2試合 | 39.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 1.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.24 · 1試合 | 913✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 580.67 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 12.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.68 · 1試合 | 606!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,533.45 · 1試合 | 37.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 16.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 1試合 | 244!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 897.37 · 1試合 | 73.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 9.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.28 · 1試合 | 1,350✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,235.96 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 2.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 674!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.04 · 1試合 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 6.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 718.62 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 12.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 780.94 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 16.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 1試合 | 290✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 273.93 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 イラオイTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 2.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 | 820✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.15 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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