 シン・ジャオJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 10.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 2試合 | 1,109✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 968.46 · 2試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 2試合 | |
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 ロックJungle · Bottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 13.05✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.5 / 5.5 / 8.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 2試合 | 1,528✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.76 · 2試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 2試合 | |
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 ジャックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 17.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.27 · 1試合 | 863✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 647.14 · 1試合 | 68.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 エリスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 6.0 / 13.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.92 · 1試合 | 1,333✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 799.96 · 1試合 | 62.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 11.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 1試合 | 1,007!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.19 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 2.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 900.11 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 10.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 638✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.08 · 1試合 | 51.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 13.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 | 200!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.11 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 674!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,185.29 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.2% · 1試合 | |
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