 ゾーイMiddle · Support | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.7 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 5.0 / 8.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 3試合 | 1,009✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.19 · 3試合 | 47.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 3試合 | |
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 ゼリBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.5 / 6.0 / 5.5 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 2試合 | 2,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 689.71 · 2試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 2試合 | |
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 カリスタBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.27 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.5 / 3.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 2試合 | 1,453✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 603.49 · 2試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 2試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 13.0 / 14.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 | 532✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 238.93 · 1試合 | 42.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 8.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 1試合 | 591✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 509.57 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
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 カシオペアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 1.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 1試合 | 701✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 686.89 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.2% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 23.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 | 688✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.23 · 1試合 | 73%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 アクシャンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.91✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.0 / 11.0 / 9.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 2,054✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,125.54 · 1試合 | 69.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 11.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 641.8 · 1試合 | 56.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 5.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 1,176✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.15 · 1試合 | 69.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 セナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 14.0 | 2.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 1,111✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,011.1 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 キヤナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 12.0 / 11.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 1,190!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,297.6 · 1試合 | 53.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 8.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 1,028!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,178.63 · 1試合 | 35.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 1試合 | |
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 ニーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 9.0 / 5.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 1,521✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,205.09 · 1試合 | 51%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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