 ビクターMiddle | 65 勝利 · 1 敗北 | 83.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.8 / 9.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 6試合 | 1,097✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.7 · 6試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 6試合 | |
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 イレリアTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.81!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 10.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 2試合 | 612!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.95 · 2試合 | 22.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.3% · 2試合 | |
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 ダリウスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.24!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.5 / 2.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 | 969✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 826.57 · 2試合 | 29.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 2試合 | |
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 セトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.61!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 7.5 / 3.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 2試合 | 957✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 799.69 · 2試合 | 34.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 2試合 | |
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 パンテオンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 15.0 / 12.0 | 4.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 | 943!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,268.58 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.3% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 3.0 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 656.37 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 17.0 / 12.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 | 540!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911.17 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 イラオイTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 16.0 / 13.0 | 3.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,171✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,137.98 · 1試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 0.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.83 · 1試合 | 723✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.61 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 2.0 | 3.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 1試合 | 550!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,034.14 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 9.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 1,056✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.35 · 1試合 | 43.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.1% · 1試合 | |
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