 ダリウスTop | 75 勝利 · 2 敗北 | 71.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 3.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.4 / 4.1 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 7試合 | 985✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.01 · 7試合 | 41.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.5% · 7試合 | |
|---|
 アニビアMiddle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 5.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 2試合 | 694!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,270.08 · 2試合 | 28.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 2試合 | |
|---|
 パンテオンTop · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 531!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.46 · 2試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.7% · 2試合 | |
|---|
 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 1.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 354!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,055.76 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
|---|
 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 813✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 799.02 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
|---|
 コーキTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 3.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 836!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,153.03 · 1試合 | 24.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 1試合 | |
|---|
 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 12.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 1,060!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,269.86 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
|---|
 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 13.0 / 2.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,320.52 · 1試合 | 16%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.8% · 1試合 | |
|---|
 ダイアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 795!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,160.79 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 1.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.95 · 1試合 | 489!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.67 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
|---|
 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.85 · 1試合 | 484!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,186.8 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|