 アカリMiddle | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.6 / 6.6 / 7.8 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 5試合 | 864!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,006.86 · 5試合 | 52.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 5試合 | |
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 ビクターBottom · Middle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.72!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 8.0 / 7.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 4試合 | 992✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.96 · 4試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 4試合 | |
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 シンドラMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 3.5 / 9.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 2試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.61 · 2試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 2試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 7.5 / 15.5 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 2試合 | 246!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 475.73 · 2試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 12.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 984!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,175.66 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.6 · 1試合 | 28.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.1% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.68 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 6.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 1試合 | 413✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 281 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 7.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 1試合 | 1,115!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,187.42 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 32.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 | 368!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 422.73 · 1試合 | 89.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 2.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 873✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2% · 1試合 | |
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