 シヴィアBottom | 104 勝利 · 6 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 4.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.68 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.4 / 4.6 / 8.9 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 10試合 | 1,047✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 888.47 · 10試合 | 49.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 10試合 | |
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 メルMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.5 / 3.5 / 4.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 | 1,302✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 949.5 · 2試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.3% · 2試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 655.75 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 2.0 | 7.6≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 1試合 | 284!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.82 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 4.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.01 · 1試合 | 865✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.19 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 23.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 21.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 1試合 | 692✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 290.56 · 1試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 8.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 1試合 | 775!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,201.78 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 801!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,646.9 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 16.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 775✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 480.61 · 1試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 1,218!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,492.03 · 1試合 | 29.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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