 ヴィエゴJungle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.74!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.84 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.2 / 9.0 / 4.3 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 6試合 | 675!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.89 · 6試合 | 42%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 6試合 | |
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 トリスターナBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 9.0 / 2.7 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 3試合 | 638!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,108.82 · 3試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 3試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 5.0 | 3.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.19 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.11 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 16.0 / 5.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 661!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,254.34 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72% · 1試合 | |
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 ラムスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 19.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.81 · 1試合 | 436!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 653.5 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 848✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.27 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 12.0 | 5.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.18 · 1試合 | 897✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 829.81 · 1試合 | 35.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 9.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 1試合 | 1,147✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 628.61 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 6.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 566!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,028.19 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 9.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.68 · 1試合 | 605!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.44 · 1試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.7% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 18.0 / 13.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.73 · 1試合 | 1,232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,289.25 · 1試合 | 49.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 4.0 | 4.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.16 · 1試合 | 42.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 1試合 | |
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