 オレリオン・ソルMiddle | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.1 / 7.2 / 7.2 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 9試合 | 502!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.84 · 9試合 | 29.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 9試合 | |
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 フェイMiddle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 0.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.73 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.5 / 2.8 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 4試合 | 359!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 956.69 · 4試合 | 16.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 4試合 | |
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 ケイルTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.5 / 7.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 2試合 | 337!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,329.31 · 2試合 | 21.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 2試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 4.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 500!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 926.66 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 19.0 / 12.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 | 342!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,387.52 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.6% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 143!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.82 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 1.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 393!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 581.26 · 1試合 | 5.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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