 アッシュBottom | 74 勝利 · 3 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 3.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.9 / 7.3 / 9.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 7試合 | 1,251✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 715.08 · 7試合 | 49.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 7試合 | |
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 マスター・イーJungle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.06 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.7 / 6.0 / 6.7 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 6試合 | 1,009✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 856.96 · 6試合 | 48.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 6試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.5 / 7.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 2試合 | 863✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.41 · 2試合 | 44.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 3.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.76 · 1試合 | 669✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 552.36 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
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 スカーナーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.38 · 1試合 | 600✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.04 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 2.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 904!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,104.81 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 2.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 640✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 521.91 · 1試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 1試合 | 824✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.34 · 1試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.7% · 1試合 | |
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