 レネクトンTop | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 6.0 / 3.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 4試合 | 891!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 952.76 · 4試合 | 25.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 4試合 | |
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 リー・シンJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 2.5 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 2試合 | 602!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.8 · 2試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 2試合 | |
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 フィズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 2試合 | 963!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,409.49 · 2試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 2試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 2.0 | 3.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 254!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.74 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 1.0 | 8.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.12 · 1試合 | 668!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,325.94 · 1試合 | 13.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.8% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 4.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 1試合 | 1,077✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 266.79 · 1試合 | 30.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ニダリーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 15.0 / 7.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 577!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,346.54 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アカリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 0.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.71 · 1試合 | 524!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590 · 1試合 | 6.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 リヴェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 1.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.3 · 1試合 | 859✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.94 · 1試合 | 23.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1% · 1試合 | |
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 セジュアニTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 1.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 347!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,028.54 · 1試合 | 11.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 1.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.81 · 1試合 | 1,039!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,382.72 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 2.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 | 820✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 233.61 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 2.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 329!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,193.65 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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