 ゼラスMiddle · Bottom | 40 勝利 · 4 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.99 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 3.5 / 5.3 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.38 · 4試合 | 1,019✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.25 · 4試合 | 58.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 4試合 | |
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 タリヤMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.8 / 9.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 4試合 | 1,013✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.63 · 4試合 | 49.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 4試合 | |
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 サイラスMiddle · Jungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.52 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 6.3 / 4.3 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 3試合 | 681!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 839.85 · 3試合 | 39%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 3試合 | |
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 ヨネMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.5 / 3.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 2試合 | 513!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.52 · 2試合 | 25.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 1試合 | 927!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,088.06 · 1試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 7.0 / 6.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 1試合 | 956✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.93 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ジェイスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 1試合 | 716!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 874.38 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.6% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 19.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 | 258!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.41 · 1試合 | 65.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 574!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.55 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 | 1,107✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.86 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 10.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 1試合 | 1,361✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 902.45 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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