 シヴァーナJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.48 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 4.5 / 6.3 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.47 · 4試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 655.34 · 4試合 | 34.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 4試合 | |
|---|
 ジャックスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.5 / 2.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 2試合 | 345!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 375.18 · 2試合 | 35.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.8% · 2試合 | |
|---|
 ボリベアJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.01!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.5 / 4.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 2試合 | 399!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.53 · 2試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 2試合 | |
|---|
 シン・ジャオJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 7.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 1試合 | 486!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,176.1 · 1試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 545!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,017.52 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.3% · 1試合 | |
|---|
 ドクター・ムンドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 2.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 1試合 | 248!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.59 · 1試合 | 12.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ノクターンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 3.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 561✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 401.33 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 1試合 | |
|---|
 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 9.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 523!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 890.8 · 1試合 | 32%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
|---|
 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.41 · 1試合 | 551✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 364.34 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
|---|
 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 5.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 259!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.84 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 1試合 | |
|---|