 イレリアTop · Middle | 87 勝利 · 1 敗北 | 87.5%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.76 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.9 / 8.9 / 5.4 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 8試合 | 1,098✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 855.49 · 8試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 8試合 | |
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 アニビアMiddle | 55 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.4 / 5.6 / 10.2 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 5試合 | 909!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,056.05 · 5試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 5試合 | |
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 マルファイトMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.12 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.0 / 12.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 2試合 | 997!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,025.75 · 2試合 | 43.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 2試合 | |
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 フィズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 8.5 / 6.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,122.46 · 2試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 2試合 | |
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 エリスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 1.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 158!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 257.59 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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