 ブリッツクランクSupport | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.54 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.6 / 5.4 / 17.2 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.39 · 5試合 | 385✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.22 · 5試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 5試合 | |
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 スレッシュSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.3 / 18.3 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 3試合 | 338!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 614.73 · 3試合 | 61.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 3試合 | |
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 レオナSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.5 / 8.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 2試合 | 326!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.04 · 2試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.8% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.68!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 10.5 / 11.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 2試合 | 912!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,322.74 · 2試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 14.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 2試合 | 280!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 395.62 · 2試合 | 72.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.8% · 2試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 13.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 | 144!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 253.54 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 14.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 | 708✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 197.31 · 1試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 12.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 | 437✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 187.05 · 1試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 18.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.63 · 1試合 | 231!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 244.79 · 1試合 | 69.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 7.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.51 · 1試合 | 409✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 176.64 · 1試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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