 イレリアTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 8.5 / 6.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 2試合 | 506!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 970.95 · 2試合 | 15.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 2試合 | |
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 クインTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 2試合 | 777!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 857.51 · 2試合 | 33.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 2試合 | |
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 ナーTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.5 / 4.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 2試合 | 825!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,000.45 · 2試合 | 44.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.4% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 6.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 934!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,482.16 · 1試合 | 36%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 トリンダメアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 6.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 1試合 | 898!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 914.43 · 1試合 | 40.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 12.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 1試合 | 767!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 885.36 · 1試合 | 38.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 1試合 | |
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