 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 10.5 | 5.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.15 · 2試合 | 705!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 722.3 · 2試合 | 53.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 2試合 | |
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 シェンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 5.5 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 2試合 | 886!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,004.86 · 2試合 | 33.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 7.0 / 24.5 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 2試合 | 475✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 413.97 · 2試合 | 62.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.5% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 808.82 · 1試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.1% · 1試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 8.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 754!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,670.33 · 1試合 | 55.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 2.0 / 2.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 934✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.09 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 9.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 1,124!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,339.69 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 0.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.85 · 1試合 | 737✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 416.35 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 11.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.42 · 1試合 | 899!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.01 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ポッピーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 15.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 1試合 | 655!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 772.55 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 2.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 198!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 250.65 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.3% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.39 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 10.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 1,096✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 726.29 · 1試合 | 47.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 11.0 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.39 · 1試合 | 609!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 626.33 · 1試合 | 43.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.3% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 558!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.31 · 1試合 | 16.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 セトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 | 998✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 774.28 · 1試合 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 オーロラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 14.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 1試合 | 1,386✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 211.58 · 1試合 | 63.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9% · 1試合 | |
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