 グウェンTop | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.87 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.4 / 2.4 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 7試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.76 · 7試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 7試合 | |
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 リー・シンJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.99 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.3 / 8.3 / 11.7 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 3試合 | 1,016✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 929.09 · 3試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 3試合 | |
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 シェンTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.18 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 7.3 / 4.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 3試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 964.24 · 3試合 | 29.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 3試合 | |
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 ボリベアTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 10.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 2試合 | 762!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,013.47 · 2試合 | 28.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 2試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 3.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 645!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 753.25 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 3.0 / 6.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 1,270✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 986 · 1試合 | 47.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 | 843✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.12 · 1試合 | 37.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.84 · 1試合 | 876!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,410.8 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 1.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 1試合 | 623!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 737.65 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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