 トランドルTop | 76 勝利 · 1 敗北 | 85.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.41 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.0 / 4.3 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 7試合 | 813✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.43 · 7試合 | 28.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 7試合 | |
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 サイオンJungle · Top | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.5 / 12.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 2試合 | 555!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 556.36 · 2試合 | 47.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.9% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 8.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,046.49 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.19 · 1試合 | 17.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 2.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 451!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.29 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 11.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 | 528✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 266.11 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 11.0 / 15.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.43 · 1試合 | 1,477✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.64 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.7% · 1試合 | |
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 セトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 13.0 / 6.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.64 · 1試合 | 1,490✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.33 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 8.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 962!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,112.62 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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