 ヴェル=コズMiddle · Support · Bottom | 96 勝利 · 3 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 3.12✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 6.6 / 12.3 | 3.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.94 · 9試合 | 757✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 589.19 · 9試合 | 51.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 9試合 | |
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 レンガーJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.15 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.8 / 6.3 / 5.8 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 4試合 | 893✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.25 · 4試合 | 47.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 4試合 | |
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 ヌヌ&ウィルンプJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.0 / 15.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 2試合 | 666!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 815.69 · 2試合 | 63.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 2試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.05✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.5 / 10.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 2試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 327.65 · 2試合 | 67.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.2% · 2試合 | |
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 シェンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 29.0 | 4.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 904!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.24 · 1試合 | 75.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.3% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 14.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.02 · 1試合 | 653!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.82 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 10.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 1,003!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,212.24 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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