 レンガーJungle | 299 勝利 · 20 敗北 | 31%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 29試合 | 1.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 29試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.2 / 7.9 / 4.1 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 29試合 | 875✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 734.53 · 29試合 | 41.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 29試合 | |
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 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.05 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.5 / 9.5 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 2試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 647.56 · 2試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 2試合 | |
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 セトTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.74!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.41 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.0 / 4.5 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 2試合 | 1,154✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,013.13 · 2試合 | 29.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 2試合 | |
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 ジャックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 3.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,025.28 · 1試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 0.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 1試合 | 586✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 354.92 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 6.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.85 · 1試合 | 741✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 417.92 · 1試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 10.0 | 3.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 1試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,343.98 · 1試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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