 オーンTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.59✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.8 / 7.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 4試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 844.75 · 4試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 4試合 | |
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 スモルダーBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.97 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.8 / 5.8 / 7.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 4試合 | 1,121✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 859.33 · 4試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 4試合 | |
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 ガングプランクTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.35✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 2試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.99 · 2試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.5 / 2.5 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 2試合 | 528!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 646.09 · 2試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 2試合 | |
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 ザーヘンTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.5 / 3.5 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.32 · 2試合 | 724!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,001.33 · 2試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 2試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 6.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.48 · 1試合 | 389✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 380.44 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 22.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 | 577✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 213.17 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.9% · 1試合 | |
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 パンテオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 0.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 270!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 353.98 · 1試合 | 12.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.3% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 18.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 853✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.66 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 9.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 1試合 | 733✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.6 · 1試合 | 32.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 299✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 209.03 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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