 ユナラBottom | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 4.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.3 / 6.0 / 7.1 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 11試合 | 1,030✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 826.34 · 11試合 | 49.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 11試合 | |
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 サイラスMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.04✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 3.5 / 7.5 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 2試合 | 813✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.36 · 2試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 8.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.59 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 25.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 375✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 220.55 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.3% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 18.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 541!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.6 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 パンテオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 4.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 724✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 419.89 · 1試合 | 40.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.7% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 1,086✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.9 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 7.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.38 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,383.37 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 10.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.45 · 1試合 | 649✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 613.82 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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