 カミールSupport | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.61!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.2 / 11.2 / 12.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 6試合 | 604✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.81 · 6試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 6試合 | |
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 カタリナMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 12.7 / 5.3 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 3試合 | 869!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,050.13 · 3試合 | 33.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 3試合 | |
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 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 | 727✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 504.32 · 1試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 3.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.61 · 1試合 | 150!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 195.44 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 11.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 866!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,739.41 · 1試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 0.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.52 · 1試合 | 505!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 834.24 · 1試合 | 23.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.2% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 12.0 / 13.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 | 1,049✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 754.76 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.69✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.53 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 13.0 / 16.0 | 5.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.86 · 1試合 | 769!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 984.04 · 1試合 | 31.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 8.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 1試合 | 683!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,806.95 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.8% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 0.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 190!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.43 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 507!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,288.54 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.2% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 8.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 1試合 | 270✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.98 · 1試合 | 31%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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