 ヴィエゴJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 4.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 2試合 | 905✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 442.49 · 2試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 12.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 1,264!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,699.94 · 1試合 | 53.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.8% · 1試合 | |
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 アーゴットBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 14.0 / 9.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.46 · 1試合 | 822!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,053.3 · 1試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.5% · 1試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 2.0 | 4.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 1試合 | 648!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 936.94 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 4.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 1,091✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 881.81 · 1試合 | 73.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 13.0 / 10.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 1試合 | 1,132✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,000.35 · 1試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38% · 1試合 | |
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 スウェインBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 8.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 1,085!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,382.11 · 1試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 11.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 608✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 382.69 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 ポッピーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 6.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 | 549✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 461.94 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 13.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.18 · 1試合 | 1,400✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.22 · 1試合 | 48%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 2.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 560✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.21 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 13.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 1,126!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,384.21 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.4% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 1.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 | 1,196✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 269.39 · 1試合 | 62.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 3.0 / 3.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 | 1,545✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 899.59 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 ゼドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 7.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 1試合 | 659!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 978.39 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 クレッドBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 4.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 715!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,961.23 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 14.0 / 3.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 706!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,853.32 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 646✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.11 · 1試合 | 43.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 パイクMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 4.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 756.85 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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