 オラフTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 5.5 / 1.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.49 · 2試合 | 1,091✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.75 · 2試合 | 38.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.7% · 2試合 | |
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 マルザハールMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 6.5 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 2試合 | 1,231✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 931.1 · 2試合 | 61.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.2% · 2試合 | |
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 ゼラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.5 / 8.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 2試合 | 1,064✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.82 · 2試合 | 60.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.9% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 10.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 2試合 | 1,364✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.48 · 2試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 2試合 | |
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 ロックMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 12.5 / 1.5 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 2試合 | 872!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,316.67 · 2試合 | 34.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.2% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 6.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 1試合 | 1,438✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.61 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 10.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 1,254✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 534.13 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 15.0 / 6.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 965!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 965.58 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.4% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 3.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 | 682!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 940.18 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.7% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 861.85 · 1試合 | 17.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 3.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 891✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.72 · 1試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 アカリSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 7.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 823✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.6 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 15.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 803✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.98 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 15.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 1,608✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,032.3 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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